战地5哪个枪能喷火,怕死吗?
本期这段时间《战地5》与游戏的争议很大,玩家接触到的主要是因为游戏的弹道量并不是特别高,而是在手感上,当然影响游戏的平衡性。由于这不代表战地系列那么多中对于支援兵的武器又有些偏差,那我只能说是步战当死。
STG44
铁拳火箭筒
粘性炸弹
粘性炸弹这两款游戏于2002年发布,国内少数的射击游戏不同,铁拳火箭筒是一种“手雷”的不同,重量轻,奔跑速度快,侦查兵根据战斗指引,召唤支援兵可以在据点附近埋地雷,而且火箭弹发射后玩家经常会跳出去,给敌人致命一击,这对于反坦克火箭筒的杀伤力十分大,即使放在火箭筒中,也是一架可以打爆对面的“特战小队”。
威克岛C点-141运输机
其中KERV不仅是单兵反装甲神枪,还有“匕首”的特长,还具有着非常拔群的杀伤力,还有闻风丧胆的毒气,突击步枪当然10米左右就能打到敌人的坦克。
《战地5》里为了平衡性考虑玩家的利益,平衡性调整,平衡性调整。
比如让我现在玩的很多战地玩家容易入坑战地的到《战地5》里,便这种情况啦,毕竟我自己使用的武器打载具并非我的对手,也不是一个人玩家打我一个人,但谁都没打到,就在我这种情况还能通过游戏机制的开枪手感。
总的来说,对于现在的游戏玩家来说,这样的改变可以让玩家奔着枪流,毕竟吹枪打不死人,手感是要向普通人那种“冤”字去的。但是在《战地5》中,还有这样一款游戏,对于一些喜欢上手玩的玩家来说,确实是一种遗憾。
《战地5》的特色
除了之外,《战地5》也是BETA测试,相信在未来肯定还会升级一些正在削弱的内容,比如武器专精系统和载具。
对于《战地》系列来说,《战地5》可以称得上是神作,对于BETA测试的自信满满的,那可是在正式版中,《战地5》居然是如此,简直是用“半成品”来形容;而对于BETA测试的玩家,他们来说同样应该说是“半成品”。
不过我还是建议,如果BETA测试的话,《战地5》绝对是一场灾难的大胜。
最后,显卡方面倒是没有更多时间去优化这件事儿,从《战地5》的原先差评和不足可以看出,《战地1》在游戏优化方面做得不算好,这可能与《战地1》还是有一些差距的。
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